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BrightMemoryInfiniteReview有限会更合适

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从历史课开始复习通常有点失礼,但在这种情况下,它对于理解“光明记忆:无限”究竟是什么是不可或缺的。最初的游戏——简称为 Bright Memory——在 2019 年在 Steam 抢先体验版上推出时获得了一些吸引力,因为它的华丽视觉效果在图形保真度上可与 AAA 游戏相媲美,尽管它是一个开发者的作品。曾宪诚在业余时间创作了《光明记忆》,考虑到这是一项浩大的工程,40分钟左右的比赛时间也不足为奇。续集即将推出,但当咸城选择重新制作原始游戏并扩展其游戏玩法和故事时,这些计划被取消了。

这就是 Bright Memory: Infinite 的用武之地,它与 2019 年的原版游戏截然不同。只保留了角色和组织名称等切线元素;其余的也可能是一个全新的项目——这只能是一件好事。鬼泣风格的评分和对黑暗之魂的公然暗示已经一去不复返了。相反,Bright Memory: Infinite 感觉不像是衍生粉丝游戏,而更像是完全属于自己的东西;一个狂热的 FPS,具有令人满意的猛烈战斗,将枪战和近战能力融合为一个大胆的整体。它仍然是一个相当短的体验,有一些明显的警告,但它的结论之旅比原始游戏更令人愉快。

重新设计的故事围绕着发生在世界各地天空中的奇怪现象,让科学家们感到困惑。你扮演雪莉亚,一个被派去调查的超自然科学研究组织的特工。没过多久,雪莉亚就发现这个奇怪的现象也与两个相互关联的世界之间的一些神秘历史有关。如果这听起来完全是胡说八道,值得注意的是,我知道这一切的唯一方式是因为我查阅了游戏的概要。试图从不透明的叙述中收集任何这些信息是一项不可能完成的任务。这是故意的还是由于翻译中丢失了某些东西尚不清楚,但很难关心任何正在发生的事情。谢天谢地,跟踪所有这些科幻胡言乱语不是'

一旦你开始在《光明记忆:无限的敌人》中切入和切开,故事的细节将是你脑海中的最后一件事。霰弹枪有点笨拙,但 Shelia 的其他武器库使用起来很有趣。爆头会伴随着高昂的血喷和令人满意的慢动作炫耀,而将 Shelia 的枪械与她的各种其他能力相结合是一种真正的享受。Devil May Cry 风格的评级可能会消失,但您仍然可以使用 Shelia 的光刃将敌人发射到空中,然后以但丁的所有热情将他们炸出天际。这把剑也可以升级到每次挥动都会投出自己的劈裂弹丸,让你有机会在无需接触的情况下使用致命的剑刃。那里'

这把剑也可以作为一种防御工具,让你偏转近战攻击并向你的敌人发射弹丸。把握好时机,你还可以击晕敌人并从他们的护甲条上撕下一大块,让他们对毁灭性的组合敞开心扉。这可能来自一连串的子弹或快速的剑击,但 Shelia 还配备了尖端的 Exo Arm。该设备可以释放电磁脉冲波,将敌人变成稀烂的糊状物,而它的牵引光束可以将敌人拉向你,然后你将它们以锯齿状的碎片送回。有一个小巧的技能树,可以为您的曲目增加更多能力,例如火箭推进的重拳和强大的地面猛击,因此有一些空间可以尝试不同的组合并一举造成更多伤害。

当您在与未来派超级士兵和挥舞着剑、长矛和盾牌的神话生物之间切换时,也有不错的敌人种类。不过,大多数敌人类型不会强迫您过多地改变策略,但会削弱攻击效力的装甲敌人除外。使用剑的计数器会突破这件盔甲,所以这不是最复杂的偏差,但它确实改变了你必须接近你遇到的一些对手的方式。

然而,对游戏玩法多样性的尝试几乎没有那么有效。Bright Memory: Infinite 的强项之一是它无情的速度,因此当它在为一个基本的隐形部分服务时停下来时令人失望。除了一把沾满鲜血的切肉刀外什么都没有,这个过长的序列让你偷偷穿过一个村庄,同时试图避免被发现。用于检测的即时失败状态已经够糟糕了,但这一部分是如此令人窒息的线性,以至于它也可能在轨道上,同时它的包含在宏伟的计划中也被误导了。在更长的游戏中添加一些游戏玩法可能会作为一种受欢迎的调色板清洁剂,但您可以在一小时二十分钟内完成光明记忆:无限,因此摆脱其动态动作以进行乏味的题外话感觉就像是在浪费其有限的时间框架.

有一个短暂的汽车追逐,票价稍微好一点——尽管它没有太多——而且老板之战为原本紧密的战斗引入了规模感。除了躲避攻击和还击之外,击败这些庞大的敌人并没有太多策略。灰色、雨水浸湿的环境也缺乏多样性——因为它们通常在视觉上令人惊叹——但游戏的简洁性在这种情况下可以说是有利于它的,因为你呆的时间不够长,以至于它们变得陈旧。